📰 AMD FSR Ray Regeneration首发登场,革新光追画质
AMD于2025年11月14日正式推出FSR Ray Regeneration技术,该技术将首次应用于《使命召唤:黑色行动 7》。作为FSR Redstone更新的首个功能,FSR Ray Regeneration旨在通过机器学习技术显著提升光线追踪的画质,替代传统的去噪算法。该技术能够在超分辨率和帧生成处理之前,智能清除光线追踪过程中产生的噪声,从而使画面细节更加清晰,减少模糊和视觉伪影,增强玩家的沉浸感。
尽管FSR Ray Regeneration技术已正式上线,但目前仅在FSR Redstone系列中集成于《使命召唤:黑色行动 7》,其他核心特性尚未推出。这标志着FSR Redstone计划的阶段性成果,未来将整合四项关键技术,包括神经网络辐射缓存、机器学习光线重建、机器学习超级分辨率和机器学习帧生成,全面优化图像质量与系统性能。
需要注意的是,FSR Redstone目前仅适配AMD最新的RDNA 4架构GPU,这意味着大量现有显卡用户暂时无法体验该技术,主要面向新一代硬件用户。此限制可能影响技术的普及,但也显示出AMD在图形技术领域的持续创新与发展。
🏷️ #AMD #FSR #光线追踪 #机器学习 #游戏技术
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📰 AMD FSR Ray Regeneration首发登场,革新光追画质
AMD于2025年11月14日正式推出FSR Ray Regeneration技术,该技术将首次应用于《使命召唤:黑色行动 7》。作为FSR Redstone更新的首个功能,FSR Ray Regeneration旨在通过机器学习技术显著提升光线追踪的画质,替代传统的去噪算法。该技术能够在超分辨率和帧生成处理之前,智能清除光线追踪过程中产生的噪声,从而使画面细节更加清晰,减少模糊和视觉伪影,增强玩家的沉浸感。
尽管FSR Ray Regeneration技术已正式上线,但目前仅在FSR Redstone系列中集成于《使命召唤:黑色行动 7》,其他核心特性尚未推出。这标志着FSR Redstone计划的阶段性成果,未来将整合四项关键技术,包括神经网络辐射缓存、机器学习光线重建、机器学习超级分辨率和机器学习帧生成,全面优化图像质量与系统性能。
需要注意的是,FSR Redstone目前仅适配AMD最新的RDNA 4架构GPU,这意味着大量现有显卡用户暂时无法体验该技术,主要面向新一代硬件用户。此限制可能影响技术的普及,但也显示出AMD在图形技术领域的持续创新与发展。
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📰 《战地6》暂不引入光追特效:一切以性能优化为先
EA的《战地风云6》是目前最火爆的FPS游戏之一,8月份开启的Demo测试获得了良好评价。官方公布的配置需求与主流设置相符,但令人意外的是,该游戏并不支持光线追踪特效。EA高层表示,暂时不考虑加入光线追踪,主要目标是优化性能,以减轻显卡负担。
游戏技术总监Christian Buhl提到,开发团队在开发过程中已决定不加入光线追踪特效,尽管这是3A游戏的标配。光线追踪技术成熟,但EA希望降低显卡压力,以避免影响玩家体验。如果开启光线追踪而不使用DLSS等特效,许多显卡将难以流畅运行游戏。
除了光线追踪,DLSS、XeSS和FSR等技术将在《战地6》中得到支持,预计将显著提升游戏帧率,尤其是在多人游戏中实现4K分辨率和240帧率将不是问题。该游戏定于2025年10月10日正式发售,届时将同步登陆PC及主机平台。
🏷️ #战地风云6 #光线追踪 #性能优化 #游戏技术 #帧率提升
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📰 《战地6》暂不引入光追特效:一切以性能优化为先
EA的《战地风云6》是目前最火爆的FPS游戏之一,8月份开启的Demo测试获得了良好评价。官方公布的配置需求与主流设置相符,但令人意外的是,该游戏并不支持光线追踪特效。EA高层表示,暂时不考虑加入光线追踪,主要目标是优化性能,以减轻显卡负担。
游戏技术总监Christian Buhl提到,开发团队在开发过程中已决定不加入光线追踪特效,尽管这是3A游戏的标配。光线追踪技术成熟,但EA希望降低显卡压力,以避免影响玩家体验。如果开启光线追踪而不使用DLSS等特效,许多显卡将难以流畅运行游戏。
除了光线追踪,DLSS、XeSS和FSR等技术将在《战地6》中得到支持,预计将显著提升游戏帧率,尤其是在多人游戏中实现4K分辨率和240帧率将不是问题。该游戏定于2025年10月10日正式发售,届时将同步登陆PC及主机平台。
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